プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : キャラ/★★★/ムイミ (ID:#mwjlvnq)
キャラ
★★★
ムイミ
** 詳細情報 [#mwjlvnq] -総合 --UBを発動すると一定時間戦闘モードを切り替える一風変わったアタッカー --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]の真後ろのため、場合によっては[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ノゾミ]]より前に立ってしまい、被弾することがある --キャラストーリーの解放条件がメインストーリーの10章6話閲覧=ノーマルクエストのエリア20の攻略が必要と多少条件が厳しい ---ゲームを開始してすぐにストーリーを解放するのは難しい ---現在は第一部ストーリー全開放ボタンがある為、クエストを進行しなくても読めるようになった。 -アリーナ適正 高 --「ビビらせてやる!」で敵の前衛を押し込んだ後のUBが強力 中衛や後衛をまとめて倒すことができ、撃破によるTP回復を得て更に持続時間を伸ばしていける --ノックバックが範囲であると同時にスタンを付与するため、敵を後退させた後に距離を詰められることがない。そのため、単独でも後衛をUBに巻き込めるほど押し込むことが可能 --2手目からノックバックして前進するため、前のほうのキャラは[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]のローズフィールド外に前進できる --素の攻撃力は高いが攻撃力UPのバフを持たないので自己バフ持ちと組ませることで[[&attachref(キャラ/icon/★★★ハツネ,nolink,30%);ハツネ>キャラ/★★★/ハツネ]]の対象から逃れられる --UBが単発で終わらないこと、そしてゲージの消費の仕方からスタンが豊富な編成は苦手 ほとんど攻撃できずにUBが終わったり、TPがなくなるまで時間がかかるため、1回しかUBを発動せずに勝負が終わることもある --立ち位置が大変前であるため、2番目を対象とした暗闇を使うキャラにも注意が必要 --そこそこ魔法防御があるため★5だと[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,30%);>キャラ/★★★/イリヤ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,30%);>キャラ/★★★/サレン]]だけでは落ちない ---サレンが専用装備持ちだとサレンスキル*1+イリヤスキル*2+イリヤUBで確定で落ちる -クランバトル適性 高 --配置がマコトの前であるため、敵の攻撃力によってはムイミを先頭にしてタンク運用でき、それによる火力の向上が期待できる 被弾でTPを回復させてUBの持続時間を伸ばすことが狙いで、ムイミ自身も高い火力とHP吸収により、一般的なアタッカーより生存しやすい --マコトのUBまでの間を通常のSkill2でデバフして埋めつつ、UB後は高火力を出す --敵次第ではノックバックも有効に働く -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB 天楼覇断剣 ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.2));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.2));物理ダメージ ---発動時TP消費軽減に関わらずTPを消費せず、発動後TPが切れるまで天楼覇断剣モードになる。 ---天楼覇断剣モードは時間経過とともにTPゲージを消費し、この間の火力が非常に高いため、発動時間を伸ばせば伸ばすほど総ダメージが伸びる ---TP回復は通常時と同じく、行動時や被弾時、撃破時、TP回復スキルも受けられる ---スタンや拘束で動けない間もTPの減少は止まらない ---UB発動中にWAVEが移行したり戦闘が終了した場合、残存しているTPはそのまま引き継がれる ---↑の性質から、通常のクエストやルナの塔への適性が高い --Skill1 ビビらせてやる! ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.27));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.36));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) ---★5Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.27));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.36));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) ---範囲はおよそ前衛のみ ---撃てば撃つほど敵を範囲に入れやすくなるが、そのたびに前進で自身が前にでるリスクが生じる --Skill1 ビビらせてやる!+ ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(5.1 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.405));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.54));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) ---★5Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(5.1 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.405));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.54));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) --Skill2 こっちだこっち! ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(ceil(0.375 * ({{LEVEL}} + 1)));物理防御低下(12秒) ---範囲はおよそ前衛のみ --Skill1(天楼覇断剣モード) 天楼廻刃斬 ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.8));物理ダメージ --Skill1(天楼覇断剣モード) 天楼廻刃斬+ ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(120 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 9.6));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(120* ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 9.6));物理ダメージ --Skill2(天楼覇断剣モード) 天楼閃薙斬 ---Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 3.6));物理ダメージ ---範囲はおよそ中衛程度までで接近しないと後衛には届かない ---1ヒット。クリティカル事故が起きやすい
** 詳細情報 [#mwjlvnq] -総合 --UBを発動すると一定時間戦闘モードを切り替える一風変わったアタッカー --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]の真後ろのため、場合によっては[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ノゾミ]]より前に立ってしまい、被弾することがある --キャラストーリーの解放条件がメインストーリーの10章6話閲覧=ノーマルクエストのエリア20の攻略が必要と多少条件が厳しい ---ゲームを開始してすぐにストーリーを解放するのは難しい ---現在は第一部ストーリー全開放ボタンがある為、クエストを進行しなくても読めるようになった。 -アリーナ適正 高 --「ビビらせてやる!」で敵の前衛を押し込んだ後のUBが強力 中衛や後衛をまとめて倒すことができ、撃破によるTP回復を得て更に持続時間を伸ばしていける --ノックバックが範囲であると同時にスタンを付与するため、敵を後退させた後に距離を詰められることがない。そのため、単独でも後衛をUBに巻き込めるほど押し込むことが可能 --2手目からノックバックして前進するため、前のほうのキャラは[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]のローズフィールド外に前進できる --素の攻撃力は高いが攻撃力UPのバフを持たないので自己バフ持ちと組ませることで[[&attachref(キャラ/icon/★★★ハツネ,nolink,30%);ハツネ>キャラ/★★★/ハツネ]]の対象から逃れられる --UBが単発で終わらないこと、そしてゲージの消費の仕方からスタンが豊富な編成は苦手 ほとんど攻撃できずにUBが終わったり、TPがなくなるまで時間がかかるため、1回しかUBを発動せずに勝負が終わることもある --立ち位置が大変前であるため、2番目を対象とした暗闇を使うキャラにも注意が必要 --そこそこ魔法防御があるため★5だと[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,30%);>キャラ/★★★/イリヤ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,30%);>キャラ/★★★/サレン]]だけでは落ちない ---サレンが専用装備持ちだとサレンスキル*1+イリヤスキル*2+イリヤUBで確定で落ちる -クランバトル適性 高 --配置がマコトの前であるため、敵の攻撃力によってはムイミを先頭にしてタンク運用でき、それによる火力の向上が期待できる 被弾でTPを回復させてUBの持続時間を伸ばすことが狙いで、ムイミ自身も高い火力とHP吸収により、一般的なアタッカーより生存しやすい --マコトのUBまでの間を通常のSkill2でデバフして埋めつつ、UB後は高火力を出す --敵次第ではノックバックも有効に働く -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB 天楼覇断剣 ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.2));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.2));物理ダメージ ---発動時TP消費軽減に関わらずTPを消費せず、発動後TPが切れるまで天楼覇断剣モードになる。 ---天楼覇断剣モードは時間経過とともにTPゲージを消費し、この間の火力が非常に高いため、発動時間を伸ばせば伸ばすほど総ダメージが伸びる ---TP回復は通常時と同じく、行動時や被弾時、撃破時、TP回復スキルも受けられる ---スタンや拘束で動けない間もTPの減少は止まらない ---UB発動中にWAVEが移行したり戦闘が終了した場合、残存しているTPはそのまま引き継がれる ---↑の性質から、通常のクエストやルナの塔への適性が高い --Skill1 ビビらせてやる! ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.27));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.36));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) ---★5Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.27));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.36));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) ---範囲はおよそ前衛のみ ---撃てば撃つほど敵を範囲に入れやすくなるが、そのたびに前進で自身が前にでるリスクが生じる --Skill1 ビビらせてやる!+ ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(5.1 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.405));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.54));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) ---★5Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(5.1 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.405));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.54));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) --Skill2 こっちだこっち! ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(ceil(0.375 * ({{LEVEL}} + 1)));物理防御低下(12秒) ---範囲はおよそ前衛のみ --Skill1(天楼覇断剣モード) 天楼廻刃斬 ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.8));物理ダメージ --Skill1(天楼覇断剣モード) 天楼廻刃斬+ ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(120 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 9.6));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(120* ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 9.6));物理ダメージ --Skill2(天楼覇断剣モード) 天楼閃薙斬 ---Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 3.6));物理ダメージ ---範囲はおよそ中衛程度までで接近しないと後衛には届かない ---1ヒット。クリティカル事故が起きやすい
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!